真究極廃人王への道

真究極とかいてネオ・アルティメットと読む

2019:グランドリザグロス S16使用構築 最高最終2003

f:id:ryu69810:20190904100823p:plain

 

どうもみなさんこんにちは、りゅうです。

夏休みを挟んだ長いS16お疲れ様でした。

S16にして自分の中で一つの終着点ともいえるレート2000の大台に到達する事が出来たので今回も記事として紹介しようと思います。

 

【構築経緯】

前期と今期序盤はいつものごとくf:id:ryu69810:20190904112135p:plainf:id:ryu69810:20190904112151p:plainf:id:ryu69810:20190904112201p:plainf:id:ryu69810:20190904112215p:plainの並びで挑んでいたがf:id:ryu69810:20190904112530p:plainf:id:ryu69810:20190904112539p:plainをもっと楽に突破したかったので思い切ってf:id:ryu69810:20190904112820p:plainに変更した。あと前回の記事から懸念されていたf:id:ryu69810:20190904113115p:plainf:id:ryu69810:20190904113140p:plainに上を取られる問題に対してある程度誤魔化しが効くf:id:ryu69810:20190904113408p:plainを採用して、最後に先発、ストッパー、崩しで便利な珠f:id:ryu69810:20190904113758p:plainを入れた

 

【個体紹介】

リザードン 【NN:キングバーン】

f:id:ryu69810:20190904103228g:plain

@リザードナイトY

控えめ

サンパワー→ひでり

大文字/ソーラービーム/目覚めるパワー氷/ニトロチャージ

メガ前

175(172)-93-112(108)-154(84)-106(4)-138(140)

メガ後

175(172)-111-112(108)-209(84)-136(4)-138(140)

この構築のメガ枠

耐久に振ることで幅広く対応できるエース

特攻にあまり降らなくても晴れ下大文字は凄まじかった。一回ニトチャを詰めれば大体のポケモンを抜けるので非常に重宝した。

f:id:ryu69810:20190906194640p:plainへの対応として地震を採用しようか迷ったが後述のポケモン達で処理できるので抜き性能の方を優先させた。

 

 

調整先

・特化f:id:ryu69810:20190904114408p:plainの恩返し76.0〜89.7%

→返しのめざ氷で確定1発

・特化f:id:ryu69810:20190904114831p:plainのシャドクロZ+影撃ちを最高乱数込みで確定耐え(62.2〜74.2%+18.8〜22.2%)

・無振りf:id:ryu69810:20190904115457p:plainの岩封77.7〜91.4%

・晴れ下大文字でH252D4f:id:ryu69810:20190904120644p:plain97.6〜114.8%

ニトロチャージ1回で最速135属抜き

 

 

メタグロス 【NN:FightPower】

 

f:id:ryu69810:20190904104255g:plain

 

@メタグロスナイト

意地っ張り

クリアボディ→かたいツメ

思念の頭突き/アームハンマー/バレットパンチ/冷凍パンチ

メガ前

175(156)-205(252)-151(4)-× -118(60)-95(36)

メガ後

175(156)-216(252)-171(4)-×-138(60)-135(36)

この構築のメガ枠(2回目)

耐久に振ることで幅広く対応できるエース(2回目)

最低限の素早さと最大限の火力で相手のパーティを崩壊させる。主に先発で出来るだけ相手を削るのが役割。このポケモンが場に残るのが長ければ長いほど勝率は段違いになる。今回は上からのアイへ怯みより効果抜群の範囲を広げる削り重視の技構成は非常に手に馴染んだ。強いて気になったのは普段上を取れるf:id:ryu69810:20190906195540p:plainf:id:ryu69810:20190906195555p:plainf:id:ryu69810:20190906195609p:plainに先制されることだろうか。

 

 調整先

メガ後最速f:id:ryu69810:20190904202050p:plain抜き

対面最速f:id:ryu69810:20190904202929p:plainより後にメガ進化

臆病f:id:ryu69810:20190904202415p:plainのシャドボ確2(83.4〜99.4%)

 

 

ミミッキュ 【NN:ナカオレくん】

 

f:id:ryu69810:20190904110355g:plain

 

@ゴーストZ

意地っ張り

化けの皮

じゃれつく/シャドークロー/影撃ち/剣の舞

155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)

前回より引き続き使用。

調整、使用感等は前回記事参照

ryu69810.hatenablog.com

 

 

 キノガッサ 【NN:"Banned"Mush】

 

f:id:ryu69810:20190904110628g:plain

 

@気合いのタスキ

意地っ張り

テクニシャン

キノコの胞子/タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞

135-200(252)-100-×-81(4)-122(252)

同じく引き続き使用

使用感等は同上

 

 

 ランドロス 【NN:ランドロス

 

f:id:ryu69810:20190904111154g:plain

 

@突撃チョッキ

意地っ張り

威嚇

地震/草結び/はたき落とす/撃ち落とす

195(244)-181-117(52)-112-127(212)-111

世にも珍しいサイクルしないチョッキ型

受け構築への崩しの役も両立させた。

初めはゴツメf:id:ryu69810:20190906185729p:plainにアドバンテージを取りたくて草結びを採用した。がしかし「いやいや蜻蛉ないとかありえへんやろ、地震透かされたらf:id:ryu69810:20190906190124p:plainの餌やで?」と思いメインROMの方は蜻蛉帰りに変えてしまっていたのだが、のちに話すように最終日特攻したサブROMでは結びのままだった。しかし件の2000チャレの時に先発f:id:ryu69810:20190906190549p:plainと対面した時にふと技欄に結びがあったので、相手のサイクルを崩壊させてチャレンジを成功させた。

それにしても撃ち落とすの威力50は足りなさすぎるような気がする。

 

調整先

臆病f:id:ryu69810:20190905115614p:plainのめざ氷2耐え(36.9〜45.1%)

臆病変幻自在f:id:ryu69810:20190905120726p:plainの冷ビ 86.1〜104.6%

・撃ち落とす後地震 

H204B170f:id:ryu69810:20190905115810p:plainに59.1〜70.9%

H172 B211f:id:ryu69810:20190905120448p:plainに62.7〜74.4%

・草結び

H215D93 f:id:ryu69810:20190906183632p:plainに51.1〜60.4%

H201D86 f:id:ryu69810:20190906183650p:plainに77.6〜93.5%

 

 

 

ゲッコウガ 【NN:ハヤブサマル】

 

f:id:ryu69810:20190904111657g:plain

 

臆病

変幻自在

冷凍ビーム/目覚めるパワー電/水手裏剣/悪の波動

147-×-87-155(252)-92(4)-191(252)

 

珠めざ電を採用する理由として

f:id:ryu69810:20190905123111p:plainf:id:ryu69810:20190905123136p:plainf:id:ryu69810:20190905123154p:plainf:id:ryu69810:20190905123223p:plainの並びにおいて相手の

鋼ポケに対する処理を安定させる

②選出時にZf:id:ryu69810:20190905123421p:plainと両立させたい

 

③先発f:id:ryu69810:20190905123627p:plainと対面した時、相手がクサZ警戒でf:id:ryu69810:20190905123755p:plainに交代し、持ち物を珠と認識させて次ターンにf:id:ryu69810:20190905124440p:plainに再び戻した時に交換読みめざ電で負担をかけるため

 

特に③は前々期からもこのムーブをしてくる相手がちらほらいたのでめざ電で処理を安定化させるのは非常に容易であり、相手のPTにf:id:ryu69810:20190905124925p:plainf:id:ryu69810:20190905124941p:plainf:id:ryu69810:20190905125002p:plainの並びがいたらそのまま選出してくるのが多々あったのでイージーWinを量産することが出来た。

因みにf:id:ryu69810:20190906185319p:plainf:id:ryu69810:20190906185336p:plainには初手めざ電から入り蛇睨みを無効化するおしゃれムーブを何度も決めに行った。

 

 

ダメージ計算

珠めざ電

H252振りf:id:ryu69810:20190905130906p:plain53.1〜63.2%

H252D4振りf:id:ryu69810:20190905131037p:plain54.7〜66.2%

 

珠悪波

H252D4振りf:id:ryu69810:20190905131246p:plain65.2〜76.0%

無振りf:id:ryu69810:20190905132028p:plain90.3〜100.7%

 

珠手裏剣

無振りf:id:ryu69810:20190905132217p:plainが手裏剣4発で確定1(25.1〜30.3%)

 

【選出パターン】

基本選出

f:id:ryu69810:20190906183816p:plainorf:id:ryu69810:20190906183846p:plain +f:id:ryu69810:20190906184111p:plainf:id:ryu69810:20190906184121p:plainf:id:ryu69810:20190906184133p:plainf:id:ryu69810:20190906184207p:plainから2体

 

VSマンダマンムーギルガルド&ジャロゴーリ

f:id:ryu69810:20190906184255p:plain+f:id:ryu69810:20190906184319p:plainorf:id:ryu69810:20190906184343p:plain+f:id:ryu69810:20190906184428p:plain

 

VS受け構築

f:id:ryu69810:20190906184531p:plain+f:id:ryu69810:20190906184554p:plain+f:id:ryu69810:20190906184640p:plainorf:id:ryu69810:20190906184718p:plain

 

【きつかった相手】

f:id:ryu69810:20190906192039p:plainf:id:ryu69810:20190906192101p:plain ...やはり今回もこの2体に振り回されまくった。催眠外れたり、控えめじゃなかったり、デンキZを耐えてくれるように祈るしかなかった。

 

f:id:ryu69810:20190906192207p:plain ...主にf:id:ryu69810:20190906193255p:plainf:id:ryu69810:20190906193315p:plainで削るのだが化けの皮や襷が剥がされるのはとてもキツかったし、トリル型なら胞子等で時間を稼がなければならない。

 

f:id:ryu69810:20190906192341p:plain ...今回f:id:ryu69810:20190906193714p:plainに岩封を採用した型ではないので1回舞われるだけで非常に危険。混乱実だと絶望的。

 

f:id:ryu69810:20190906192555p:plainf:id:ryu69810:20190906192433p:plain ...この並びに対しての勝率低すぎるので誰か崩し方教えてください...。

 

鬼羽f:id:ryu69810:20190906192500p:plain...無理無理無理無〜〜〜〜理!!

 

 

 【最終成績】

f:id:ryu69810:20190906201010j:plain 

▲TNこたつ 最高1834最終1771

本ROMでは全く結果を残せなかった

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▲TNdrako 最高最終2003 (220位)

しかし諦めずに18あったサブROMで再び潜り念願の20を達成した。

 

f:id:ryu69810:20190906201115p:plain

 

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▲成績証明画像

 

【おわりに】

  今回最終日までに両ROM18あったのだが3時間近くやっても本ROMが全く伸びなくて諦めかけていたのだが同じ大学のポケモンサークルのピカ先輩と後輩のヨッシー君が初のレート2000達成に刺激を受けサブROMに切り替えて朝の5時まで頑張ってやっと自分も追いつくことが出来た。

それでもここまでくるのに決して楽な道ではなかった。1900から無敗でチャレンジまでこれたのは良かったが考慮してない控えめゲンガーだったり、ウルガモスの炎の体で火傷したりで3回も20チャレに失敗して心が何度も折れそうになった。それでもここまで来たのに自分だけ置いてきぼりになるのが一番嫌だったので決して諦めなかった。そして4度目のチャレンジでついに成し遂げる事が出来た。Twitterで報告した時沢山の人からお祝いの言葉を貰って、ここまでずっと頑張ってきてよかったし、自然とボロボロと涙が出てていた。仲間が強くなっていくことは何よりのモチベーションの向上に繋がるんだなと改めて実感しました。

 

pika-luxray.hatenablog.com

 

yosshipoke44.hatenablog.com

 

▲同じくレート2000を達成したピカ先輩と後輩ヨッシー君の構築記事

こちらもあわせて読んでみて下さい!

(どちらとも掲載許可済み)

 

 やっと全ての目標を達成したのでUSM最後の環境のS17はレート更新とか気にしないで自分の好きな構築で挑んでみようかなぁと思っています。そこそこいい結果を出せたら記事にしようかなとも...!

 あと剣盾でメガ進化やZ技は残念だと思いますが反面新要素や、新ポケモンの情報はとても面白いと思っているのでぼちぼち期待しながらゆったり待とうと思います。

本構築記事にて何か質問があればTwitter(@ryu1698)までお願いします。

 

それではここまでのご精読本当にありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Q.で、何で今回はジオウモチーフなの?

 

A.いや、その...レート20とジオウ(20)をかけた洒落にしたら面白い...かな...と...

 

 

 

f:id:ryu69810:20190906210125j:plain

ジオウもう放送終わっただろーーーーっ!!!!!!!!

 

 

f:id:ryu69810:20190906210231j:plain

 

                                                                                   おわり

 

 

 

断罪するG/剛烈リザグロス S14使用 構築最高最終1910

     f:id:ryu69810:20190403073403p:plain

こんにちは、りゅうです。シーズン14お疲れ様でした。シングルレートにて自己最高レートを大幅に更新したのでその構築を紹介していこうと思います。

【構築経緯】

前期ではf:id:ryu69810:20190403082012p:plainf:id:ryu69810:20190403082030p:plainf:id:ryu69810:20190403082044p:plain、今期序盤ではf:id:ryu69810:20190403074330p:plainf:id:ryu69810:20190403074342p:plainf:id:ryu69810:20190403074358p:plainの並びを中心に使用していたのだがなかなか勝てずに伸び悩みが如実に現れていた。その時f:id:ryu69810:20190403081602p:plainf:id:ryu69810:20190403081618p:plainf:id:ryu69810:20190403081633p:plainf:id:ryu69810:20190403082520p:plainの並びが鬼強いと聞いたので早速構築記事を漁りまくりこの並びにおける自分にしか出来ないf:id:ryu69810:20190403082610p:plainの型を見つけることが出来た。

【個体解説】

ゲッコウガ 【NN:HeartOf Blade】

 

f:id:ryu69810:20190403083016g:plain

@クサZ

無邪気

変幻自在

草結び/冷凍ビーム/悪の波動/岩石封じ

147-116(4)-87-155(252)-81-191(252)

 

相棒枠

国際孵化で産み落とした色個体。コイツが使いたくてこの構築を組んだと言っても過言ではない。受け出ししてくるf:id:ryu69810:20190403085807p:plainf:id:ryu69810:20190403085821p:plainf:id:ryu69810:20190403085854p:plainf:id:ryu69810:20190403085914p:plainをクサZで葬り去り、相手の選出に風穴を開ける。それだけなら普通のゲコと変わりはないのだがこの構築では積み構築に後手に回らないようにする為に水手裏剣を切り岩封を採用することで死に出しでくるf:id:ryu69810:20190403090318p:plainf:id:ryu69810:20190403090336p:plainf:id:ryu69810:20190403090407p:plainに対して舞うことを無力化しつつ突破することが可能になった。先制技を切っていても抜群を取ってダメージレースを優勢するほうが重要だったのであまり気にはならなかった。悪の波動採用することによりf:id:ryu69810:20190403091756p:plainf:id:ryu69810:20190403091827p:plainにも役割を持っていたがこの並び以外で使うならめざ炎に変えても良いかもしれない。構築のMVPと言ったらもうコイツしかいない。

あと削ったf:id:ryu69810:20190403092203p:plainはクサZでは突破はほぼ不可能だから他のポケモンで倒そう(3敗)

 

カバルドン 【NN:カバルドン

 

f:id:ryu69810:20190403083334g:plain

@ゴツゴツメット

腕白

砂起こし

地震/氷の牙/欠伸/怠ける

215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

受け出し要員 至って普通のゴツメカバ 

なのだが蔓延してるf:id:ryu69810:20190403101928p:plainf:id:ryu69810:20190403101943p:plainf:id:ryu69810:20190403102005p:plainf:id:ryu69810:20190403102050p:plainf:id:ryu69810:20190403102641p:plainを後投げで対処する優秀な壁を担ってくれた。後投げされる特殊ポケにf:id:ryu69810:20190403102710p:plainf:id:ryu69810:20190403102820p:plainを砂ダメを入れつつ交換読み交換する囮役としても良かった。

f:id:ryu69810:20190403103611p:plainに毒を入れたいがために欠伸を毒毒に変えようか迷っていたがそもそも冷ビを受けきることができなかったし、自分残2VS相手残1において 欠伸を入れる→倒されつつ眠りにする→残りラス1のf:id:ryu69810:20190403104115p:plainf:id:ryu69810:20190403104129p:plainf:id:ryu69810:20190403104213p:plainで詰めていく動きの方が余程強かった。

 

リザードン 【NN:MaximumDrive】

 

f:id:ryu69810:20190403083610g:plain

@リザードナイトX

意地っ張り

猛火→かたいツメ

フレアドライブ/ニトロチャージ/逆鱗/剣の舞

メガ前 167(108)-149(252)-99(4)-×-109(28)-135(116)

メガ後 167(108)-200(252)-132(4)-×109(28)-135(116)

メガ枠兼積み枠

剣舞3人衆の一人で優秀な抜き性能と耐久に高く振っていたのでf:id:ryu69810:20190403104611p:plainf:id:ryu69810:20190403104656p:plainとも撃ち合えた。しかしフレドラの反動ダメ、逆鱗の固定化にびびっていたのと、呑気弱保f:id:ryu69810:20190403104850p:plainにA-2フレドラが半分も入らなかったことがトラウマになっていて終盤は全く選出できなかった。f:id:ryu69810:20190403105121p:plainf:id:ryu69810:20190403105132p:plainなどもう一人のメガ枠がどうしても突破出来ない相手に対して投げていく。

・特化f:id:ryu69810:20190403153315p:plainの専用Zを確定耐え

・1舞逆鱗で特化f:id:ryu69810:20190403153813p:plainを確定1発

ニトロチャージ1回で最速130族抜き



 ミミッキュ 【NN:ナカオレくん】

 

f:id:ryu69810:20190403083918g:plain

@ゴーストZ

意地っ張り

化けの皮

じゃれつく/シャドークロー/影撃ち/剣の舞

155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)

2人目の剣舞戦士

f:id:ryu69810:20190403105522p:plainf:id:ryu69810:20190403105547p:plainf:id:ryu69810:20190403105637p:plain皮の剥がれたf:id:ryu69810:20190403105712p:plainを確実に倒す為にゴーストZで相手を仕留める。

以前までADベースの個体を使っていたがA216f:id:ryu69810:20190403105950p:plainの捨て身を耐えられなかったのでAB振りの方に戻した。選出時にf:id:ryu69810:20190403110412p:plainがいる時は威嚇を入れつつ受け出しされてしまうので、思考停止で撃たないように剣舞してから突破していく事を心がけた。

・特化f:id:ryu69810:20190403154332p:plainのシャドークロー確定耐え

・A↑3シャドクロZが B特化f:id:ryu69810:20190403154631p:plainに50%で乱数1発

・特化f:id:ryu69810:20190403155259p:plainバレットパンチが108〜128のダメージ


 

 

キノガッサ【NN:"Banned"Mush】

 

f:id:ryu69810:20190403084204g:plain

@気合いのタスキ

意地っ張り

テクニシャン

キノコの胞子/タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞

135-200(252)-100- ×-81(4)-122(252)

3人目の剣舞戦士

自分より遅いポケモンには滅法強く高い火力とポテンシャルを秘めている。ただ先ほども言ったように思考停止で行動してはこのポケモンの真価は発揮できない。

例えば体力満タンのf:id:ryu69810:20190403111510p:plainVSf:id:ryu69810:20190403111613p:plainf:id:ryu69810:20190403112422p:plain対面において上から胞子マッパでしばれていても相手の思考からすれば軽率な安定行動を許すわけにはいかないのでf:id:ryu69810:20190403120520p:plainf:id:ryu69810:20190403120542p:plainf:id:ryu69810:20190403120652p:plainに引かれて切り返されてしまうので交換を読んで剣舞を挟むことにより交換先のポケモンを倒しつつ残りのポケモンを安定して処理する強い動きが出来た。ただしナットは1舞マッパでは落とせないので読みを決めた後更にもう一舞する必要がある。

万が一f:id:ryu69810:20190403121249p:plainに舞われてしまった時に死に出しで投げるストッパーなので相手の積み構築は崩壊させつつ自分は好き放題に積んでいくこの構築を象徴するようなポケモンだった。

 

f:id:ryu69810:20190403121736p:plainf:id:ryu69810:20190403121839p:plainなどの天候ポケにも強かったがたとえ意地マッパでもf:id:ryu69810:20190403121953p:plainf:id:ryu69810:20190403122021p:plainf:id:ryu69810:20190403122211p:plainは低い乱数でしか落ちないのでそこは祈るしかなかった。

 

 

メタグロス【NN:MissingPiece】

 

f:id:ryu69810:20190403084804g:plain

@メタグロスナイト

意地っ張り

クリアボディ→かたいツメ

アイアンヘッド/バレットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー

メガ前 171(124)-199(204)-150-×-110-113(180)

メガ後 171(124)-210(204)-170-×-130-153(180)

構築初期ではアイへ冷パン雷パン地震の陽気個体を使用していたが速さより火力と耐久を優先したほうが良いと気づき意地個体に変更。調整は何度もレート2000を達成し今年の3月サークルを卒業されたカスケード先輩の使用した個体のものを採用している。

cascade1185.hatenadiary.jp

 

(転載許可済み)

このポケモンはマジで強くてf:id:ryu69810:20190403124657p:plainf:id:ryu69810:20190403124716p:plainf:id:ryu69810:20190403124738p:plain等以外の遅いポケモンに役割を持つことが可能でf:id:ryu69810:20190403124910p:plainf:id:ryu69810:20190403124944p:plainにアイへ→アムハンで確実に倒すことができ、f:id:ryu69810:20190403125119p:plainf:id:ryu69810:20190403125134p:plainへの打点として思念を採用している。パーティにf:id:ryu69810:20190403125346p:plainがいる為なのかよく先発にf:id:ryu69810:20190403125432p:plainが投げられることがよくあったので先発に合わせてサイコフィールドタダ乗りで思念の火力を底上げする荒技も披露できた。

コイツの最大の利点といえばやはりアイへによる3割怯みであり怯みによる1ターンパスによって決まった試合を量産しまくった。一度メガf:id:ryu69810:20190403130240p:plainを4連怯みで突破してしまった時はさすがにマジかコイツってドン引きしてしまった。自分的には第7世代で一番罪を数えるべきポケモンだと思う。自分が何やったかわかっとんのか...

 

【その他個体】

アーゴヨン 【NN:ChargeUp!】

 

f:id:ryu69810:20190403130916g:plain

@こだわりスカーフ

控えめ

ビーストブースト

竜の波動/ヘドロウェーブ/だいもんじ/蜻蛉返り

148-83-93-196(252)-94(4)-173(252)

一時期f:id:ryu69810:20190403131136p:plainを恐れまくっていてオフの時までf:id:ryu69810:20190403131247p:plainと交代で採用されてしまったポケモン

f:id:ryu69810:20190403131426p:plain対面で引く読み蜻蛉を決めてサイクルを回して最終的に一掃していくのが主な目論見だったのだがいざ実際に対面しても下からボルチェンされて自分の後続のポケモンに負担をかけてしまう場面しかなくさらに一体突破しても固定された技で止まってしまうことが多々あったので泣く泣くf:id:ryu69810:20190403163605p:plainに上を取られることを受け入れて没採用になった。

 

【選出パターン】

基本選出

特に重たいと感じたポケモンが初手に来ない場合

f:id:ryu69810:20190403132645p:plainf:id:ryu69810:20190403132707p:plainorf:id:ryu69810:20190403133657p:plain f:id:ryu69810:20190403132735p:plainorf:id:ryu69810:20190403132820p:plain

VSレヒレヒトムグロス&ギャラ入り積み構築

f:id:ryu69810:20190403133056p:plainf:id:ryu69810:20190403133121p:plainf:id:ryu69810:20190403133207p:plainorf:id:ryu69810:20190403133243p:plain

VSカバリザガッサ&カバルカ

f:id:ryu69810:20190403133540p:plainf:id:ryu69810:20190403133601p:plainf:id:ryu69810:20190403133809p:plain

VSムドー入り受け構築

f:id:ryu69810:20190403133933p:plainf:id:ryu69810:20190403163633p:plainf:id:ryu69810:20190403134050p:plain

VS雨パ

f:id:ryu69810:20190403134203p:plainf:id:ryu69810:20190403134224p:plainf:id:ryu69810:20190403134300p:plain

【きつかったポケモン

f:id:ryu69810:20190403134727p:plain...受け出しから来るとアイへ2発耐えられる。f:id:ryu69810:20190403134828p:plainを投げるとはたきでゴツメを落とされる

f:id:ryu69810:20190403135002p:plain...アイへ受け出して出て来やすく静電気がはいるとf:id:ryu69810:20190403135111p:plainが受け切られてしまう。

 

f:id:ryu69810:20190403134341p:plainf:id:ryu69810:20190403134401p:plain...どうあがいても上を取られるデンキZをf:id:ryu69810:20190403134518p:plainが耐えないのでない事を祈るしかないゲンガーのシャドボは気合いで耐えるが削れたら後続がほぼ全抜きされてしまう

 

・ビルドf:id:ryu69810:20190403135311p:plain...f:id:ryu69810:20190403135350p:plainを起点にしに来て筋トレして身代わり張ってわっしょいわっしょい

 

f:id:ryu69810:20190403135456p:plain...初手にくると安定した処理ルートがないのでf:id:ryu69810:20190403135612p:plainで下からアイへかアムハンで倒す、それでも負担はでかい

 

f:id:ryu69810:20190403135741p:plain...最終日の初戦で当たった時はさすがに発狂しそうになった。お前も罪を数えろ

 

・鬼羽f:id:ryu69810:20190403135915p:plain...無理

 

【最終成績】

f:id:ryu69810:20190403140426j:plainf:id:ryu69810:20190403142957p:plain

▲TNこたつで潜っていました。

 

 今期は最終日の前日1日から終了2時間前くらいまでずっと潜っていて朝4時頃1836から始め2回も19へのチャレンジを失敗して本当に挫けそうになったのですがそれでも最後の最後まで諦めずに粘りに粘ってここまで上り詰めることができました。最初ガチ対戦を始めた頃は目標はシングルレート1900でいいかなーとか軽いことを抜かしてたのですが対戦環境はそんなに甘いものではないし、前述したように伸び悩んだ時が一番辛かったです。でも初めて17、18を突破した時の喜びをいつまでも忘れなければ必ず頑張りは実るものなんだなって思いました。本当に自分の欲望だったものが叶ったときは満足感と共に涙を流してしまいました。正直まだまだ半人前ですが自分としての一つの通過点をくぐれたのではないかと思います。

 さて今後の目標はシングルの新しい構築で最高レートを更新して最終的に自分もレート2000達成に向けて頑張っていこうかな、と思っております!

今回の構築につきまして何かご質問等ありましたら(@ryu1698)までご連絡ください!

それでは長々となりましたがここまでの御精読ありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

 

 

 

 

 

 

 

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Q.結局おまつみが言いたかっただけで構築自体にダブル要素は薄かったのでは?

 

A. ...

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(そういえば先週のジオウでアクセル出てましたね)                                                                           


                                                                 おしり

 

 

 

 

 

希望の怯みサイクル S12使用構築 最高最終1811

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こんにちは、りゅうです。

S12にてまた最高レートを更新したので使用構築を解説していきたいと思います。

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▲最終日ギリギリに到達した画像

    めちゃくちゃ手が震えてた


☆使用パーティ


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リザードン NN:ワイバーン

@リザードナイトY

もうかひでり

おくびょう

CSぶっぱ d4

オーバーヒート/かえんほうしゃ/ソーラービーム/エアスラッシュ

構築のメガ枠その1

 火力 is パワー と思い採用 オバヒ搭載によりカバやポリ2に受けを許さない優秀な働きをしてくれた。

パーティにフェアリーがいないのでジャラランガ対策にエアスラを採用している。


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メタグロス NN:ダイゴーズR

@メタグロスナイト

クリアボディかたいツメ

ようき

ASベース H76 A172 36 d4 S220

アイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん


本構築のメガ枠その2 、そしてMVPであり超ずるいポケモン

バレパンを切って広範囲で抜群が取れる構成にした

別名 卍オールレンジグロス

(というよりかはなりパンないとラキムドーで積むのでバレパン切りました、それでも麻痺らせないとですが...)


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ドヒドイデ NN:Face Hugger

@イアのみ最終日にコオリZに変更

さいせいりょく

おだやか

H252 B116 D140

ミミッキュ剣舞ゴーストZを確定で耐えてきのみを食べる調整

どくどく/くろいきり/じこさいせい/ねっとう


S10より引き続きの採用

...今回も全く出番なかったので次いっていい?(本音)

強いて言うなら馬車テテフに対してよく選出していた


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ジュナイパー NN:ジェーン】

@とつげきチョッキ

しんりょく

いじっぱり

H252 A60 196

リーフブレード/とんぼがえり/かげぬい/かげうち


相棒枠 生粋のカプキラー

調整は某ジュナイパー使いの人から 終盤の舐めて積んでくるボルトをかげぬいでキャッチしてめざ氷を2耐えしてくれた。

リフブレ急所で削りを入れてくれるのも有難かった、今期は本当にありがとう!!


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ランドロス NN:スレイブン】

@こだわりスカーフ

いかく

いじっぱり

h36 A252 S220 最速135属抜き

いわなだれ/じしん/とんぼがえり/だいばくはつ(当初)ステルスロック(終盤)ばかぢから(最終日)


S10から引き続き採用されたおぢさん 18チャレはこの方がzしたジャラランガとのS勝負に勝って決めてくれました。

この構築なら雪崩を岩封に変えてもいいと思う。


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ポリゴン2 NN:セーソー】

@しんかのきせき

ひかえめ

ダウンロード

H244 c52 S212

れいとうビーム/シャドーボール/じこさいせい/みがわり


セーソーキュンオルンカア!?オルンナァ!!

ハマったら強いよ身代りポリ2

カバマンダガルドには積極的にだす しかし放電切ったのでギャラに起点にされるのがネックだった。


構築上きつかったポケモン

カバルドン

クチート

ギャラドス

・ラキムドー

ジャラランガ

オニゴーリ

ヒートロトム


ゴーリとヒートムはもう対策切ってたのでホントにきつかったです。 リザで削ら無いと勝てないのでここら辺を調整したいですね...


あとがき

皆さんS12はお疲れ様でしたこの構築自体はUSM発売当初から考えてたのですが自分のプレイングスキルの至らなさもあってお蔵入りになっていました。久しぶりに引っ張り出したら無敗16RTAに成功したらもう後戻り出来なくなって最終日にこのまま特攻することに決めてました。しかし現実はそうも甘くなく16帯で即身仏になったりプリンに負けたりで正直しんどすぎたのですが、2シーズンぶりに18達成してようやく感を取り戻せたのでは無いかなと思います。

S13は1850を目標に頑張って行こうと思います!!


それでは今回はここで終わりとなります、ここまでのご精読ありがとうございました!

お疲れ様です、さよなら♪













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Q、結局このパーティただの運だけマン構築なのでは?

A、皆までいうな、怯みこそが最後の希望だ。


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▲どうでもいいけどゲイツくんかっこかわいいよね。


                                                             おわれ

【QR記事】DX構築済みデッキ配信のお知らせ

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どうもこんにちは、りゅうです。

皆さんポケモンバトル楽しんでいますか?

かく言う私も最高レートの更新目指して日々精進しております

(s11やらなさすぎて13台まで突入したけど)

さて、s10の時に私が初の18を達成した時の記事を覚えているでしょうか?あの記事で私はとっても致命的なミスをおかしていたのです。強者の皆さんなら既にお気づきでしょう...

そう...

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QRレンタルチーム乗っけるの忘れたああああああああああああああああああああ

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いやマジで何やってんだよホント!

何で気づくのに2ヶ月もかかるんだっつの!

せめて前期のときに気づいていれば...

とここで電流...! りゅうに電流走る...!

打開策...! 

この状況を切り抜ける悪魔的発想...!

そうだ...!商品化だ... このQRを今ここで宣伝してしまうんだ...!そうすれば、使用者もいいねもフォロワーも倍増っ...! 億チン長者にだってなれるんだ...っ!

ここで読者の方々は「は?」とか「まーたノンケが変な事言ってるよ」とか言うかもしれない...しかしみんな考えてくれ今回は構築済みデッキ(パーティ)の紹介ですよ?あの世界的有名なカードゲームの遊◯王だって強くて汎用性のあるカードは値段が高いし、パックを開けて当てようとしてもレアリティが高くて中々入手が困難になっている現状...

 そんなプレイヤーへの救済措置が何だか分かりますか...?そう構築済みデッキによる再録です、発売当初は猛威を振るいプレイヤーの財布をすっからかんにしても時間が経てば制限改訂により使用頻度が落ちカードの価値も下り坂で降りて行きます、そこで企業が前述の再録カードが入った構築済みデッキ販売により汎用性の高いカード目当てに多くのプレイヤーがデッキを購入し安価で入手困難だった再録枠を使えるようにしつつ本命のデッキの売り上げを伸ばすことが実現できます。

まさに69石810鳥ですね。

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(△分かりやすい再録カードの例、ストラクの紙質事件はもっと知られるべき)

 今回りゅうさんが狙っているのはこう言う事なんですよ時期が過ぎた時だからこそここで告知すれば必ず興味を持ってくれる人が現れると...! 

ではQRの方見て行きましょう、いざぁ!         

(ここまでのクソ長い茶番にお付き合い頂き誠に有難うございます♨︎)

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DX構築済みデッキ 発売決定!!

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https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-97E6-4CCA

あのノンケのりゅうがs10で使ったバンギランド構築がQRになって登場だ!

メガシンカを駆使して勝利を掴め!

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Zワザで差を付けろ!

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DXストラクチャーデッキ バンギランド編 9月14日、好評発売中!

(ライティングデュエル、アクセラレーション!)

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とまぁ途中違うの混じってだけどこんな感じで如何でしょうか(ご満悦)

真面目な話すると今回のQR一部だけ変更点がありましてランドロスの調整を変えて見ましたのでそこだけ紹介します。

ランドロス @こだわりスカーフ

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いかく

いじっぱり

ASぶっぱ→h36 A252 S220

がんせきふうじ→いわなだれに変更/じしん/とんぼかえり/だいばくはつ

ASぶっぱからメガミミロップライボルト抜き抜き調整に変更、岩石封じだとラス1対面での削りに不安が残るので最低限ワンチャン残せる岩雪崩にしました。

このパーティの回し方、技構成の意図につきましてはs10終了時に書いた構築記事の方を参照していただけると助かります。

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https://ryu69810.hatenablog.com/entry/2018/07/16/033817

S12が始まり、構築が無くて悩んでいるそこの貴方!ぜひこのパーティをQRで使ってみてください!今回メーカー希望価格6900円の所何と810円(税抜き)の大幅割引でご提供させていただきます!(大嘘です、普通に無料で使えます)

ですがPTのメンツを見て凄いクセのある構築と見られて敬遠されるかもしれません...このPTを使わないのは勝手だ、けどそうなった場合、誰がか代わりに使うと思う?

 

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いや真面目に使って!ください!!お願いします!!! 見た目に反してマジで動かしやすいから!

それでは早足になりましたが今回の記事はここで終わりになります!ここまでのご精読ありがとうございました!

お疲れ様です、さよなら♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【雑記】

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最近64のゲームにハマっていて中古のゲーム屋に行くとついつい中古ゲームを買ってしまいます。

その中でも特に気になってたのが▽

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ゼルダシリーズスーファミ神々のトライフォースを少しやった以来で慣れない3D操作に大苦戦し最初のデクの樹攻略に2時間もかかってしまいました(IQ69) しかしそこで事件が起きました...

ぼく「は〜やっとデクの樹終わったから次はハイラル城行こっとw...あれ?」

 

セーブデータが消えている...?f:id:ryu69810:20180914143728j:plain

わりと学生の貴重な2時間が消えてしまい原因を探るとどうやらカセットそのものに問題があったらしく何回かやり直してもすぐセーブが消えるらしいそうです、まともにセーブができなくて絶望と憤怒を覚えながらぼくはある行動にでます...

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卍りゅう、掟破りの同じソフト2個買い卍

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(△左がセーブデータ破損してる方、右が新しい奴)

地元のブックオフでバラ売りされているのを見かけ一か八かで購入、108円だとどこか破損がないか心配だったが...

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なんだよ...普通にセーブ出来んじゃねえかよ...

いや逆に10倍の値段でしかも説明書付きでセーブデータ破損したまま売ってたものが108円のものに全てにおいて負けてると言いますか一つだけ言うのなら

ハー◯オ◯

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                                                                                              おわれ

 

 

 

 

【全人類向け記事】パンツの正しい脱がし方講座


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【注意】

・この記事はポケモンと全く関係ない記事で    す(つまりネタ記事、本気にしないで!)

・同性愛的なネタが含まれますので閲覧時に不快感を感じた場合はブラウザバック推奨です

・本講座での方法を用いて起きたトラブルについての責任は一切負いません。



〜はじめに〜

 こんにちは、りゅうです。普段はポケモン関連の記事を投稿しているのですが唐突にポケモンとはかけ離れた記事を書いて見たいなと思いこの記事を執筆いたしました。

 なぜかというと最近のポケモンをやっている人たちのリアルな事情等がたちまち反響を呼びツイッターやブログで話題になるので僕もその流れに乗ってみたいと思った所存です。しかし僕にはエロゲや催眠といったポケ勢の興味を引きそうなものには疎い人間なのでネタに困ってしまいました。 

そうだ、アンケートで見たいものを募集すればいいじゃない!と思い早速ツイッターでとってみると...

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あぁん?何で?

いや流石にこれは困った!まさかここまで差が出てしまうとは、正直上2つならクッソ長い前置き書かずに数行書いて画像貼ってハイ終わりーかと思っていたのに一体パンツの脱がし方に付いてなんの需要があるんだと時折取り返しのつかない投票して後悔するでんぢゃらすじーさんの作者の気持ちがよくわかりましたよ、えぇ。(それにしてもこのグラフ横にしたらタマタマとちんry)



 ですがそう思っていたのも束の間、このアンケート結果についてあるメッセージが読み取れました...


これは...私に救済して欲しいのではないのか...?


は?とかついにIQが69にまで落ちたかと皆さんは思っているかもしれません...しかし皆さん、この記事のタイトルをもう一回読み返して下さい、「パンツの正しい脱がし方」と書かれているじゃないですか、...もう尻が鋭い方は気づいてるかもしれません。



 つまりアンケートでパンツの脱がし方について投票してくださった方々は以前誤った方法でパンツを脱がせてしまった経験があるということなんですよ!!!!!!


ΩΩΩ  \ な、なんだってー /(画像略)



同性との性行為の時...パンツレスリングの時...乱暴な脱がし方をしてしまっては相手に迷惑をかけてしまい破局、決別、離婚、最悪の場合死に至る可能性だって起きてしまいます。そんな辛い過去を持ってもう終わりだぁ!と絶望している貴方、安心して下さい。私が一人残らず救済してあげましょう。ノンケやホモ関係無くこのりゅうと一緒に勉強していきましょう。

(ここまでの経緯について匙加減とかいうのは禁句で)


〜実際のやり方〜

 では実際にどうすれば良いのかについて教えてしんぜよう。

 

つまり相手に敵意が無いように優しく接してあげることです。必ず一枚一枚丁寧にずり下ろしてあげましょう。これだけです。


さっきも言ったように乱暴に無理矢理脱がそうとしてはいけません。最悪の場合ビリビリにパンツを破いてしまう可能性もあります。

実際私も不慮の事故でパンツをビリビリにしてしまった辛い過去を持っています...

皆さんにはそんな思いはして欲しく無い!だからこそ行為に速やかに勤しんで欲しいから皆さんに知って欲しいのです。

これには何も道具はいりません。直ぐに実行することができます、さあ、これを読んでいるそこの男性の貴方、貴方の身近な人、友達、お父さん、お兄さん、兄貴の背後に回り込んでパンツを下ろしてみて下さい!


周囲の人達もきっと貴方に注目を向けてくれるかもしれませんよ...!


そして成功したらこう言いましょう

「結構直ぐ脱げるんだね♂」

「細いチンチンねー♂」

脱がされた人も周りの皆さんも

「お前人のモノを...♂」

「超スピード!?」

「歪みねぇな♂」

「お〜激しい〜(^ω^)」

ときっと返してくれるでしょう!

そしたらその場で行為を行いましょう、後は皆さんのお楽しみですよ...!


いかがだったでしょうか?

皆さんも正しいパンツの脱がし方を覚えてノンケへの第一歩を踏み出して行こうじゃ無いですか、皆さんの注目間違いありませんよ!


次回はポケモンの記事を書くかもしれません(いつかはわからんけど)また次回お会いしましょう。

それではここまでの御精読ありがとうございました!

お疲れ様です、さよなら♪




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Q :もし4つ目のちんちんが選ばれてたらどうしてたの?


A: でんぢゃらすじーさんのうんこしか言わない回があったようにちんちんしか書かない記事にしようと思ってました。子供ってさあうんことかちんちん好きだよね(犯行未遂)


                                                                    おちり








狐と2億と過労死バンギランド S10使用構築 最高1804

               f:id:ryu69810:20180716015930p:plain  

      

こんにちわ、りゅうです。

初心者の自分が一つの目標としてたシングルレート18台に到達することができたので実際に使用した構築を解説していこうと思います。


                f:id:ryu69810:20180715234519j:plain

▲S10最終日に1711から12戦目で18に乗った時の画像、前シーズンは46戦目で17到達だったので圧倒的な成長を感じることが出来た。


マフォクシー】@エスパーZ


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もうか 

控えめ

 CSぷっぱ のこりh4

マジカルフレイム/みらいよち/おにび/めざめるパワー地面


とある方のマフォクシーの型を見て興味を持ち作成したポケモン。実際大車輪の如く大活躍してくれた。

まず未来予知Zの火力があのミミッキュZと同威力の190もあるのでリザードンがXだろうがYだろうが一撃で葬り去れるのだ。(参考にしようとしたら臆病と間違えて控えめにしてしまっただけだが) また重いグロス対面でも相手がスカーフを警戒してくれるので交換読みZが決まる場面がしょっちゅうあった。めざパは地面を採用、見せ合いでいたら確実に出てくるドランに対しての役割破壊。またマジカルフレイムや鬼火によってミミッキュやレヒレ、テテフといったバンギが苦手なポケモンに対しても竜舞を積めるように起点作りを行う役割も担ってくれた。タイプ相性関係なしに役割を遂行してくれる素晴らしいポケモン


体感選出率3位


テッカグヤ】@ぼうじんゴーグル


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ビーストブースト

 図太い

 H244 B52 C4 D196 S12 (ビーストブーストでD上昇)

ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー氷/やどりぎのタネ


特殊受け他相手メガ枠がバンギ、クチート、マンダ等こちらのメガバンギが役割を持てない相手がいる時に選出する。

しかし回復ソースが宿り木しか無かったのでバンギには竜舞されるとそのまま負けコース直行に陥る。この構築においては後出し出来るポケモンがいないため、場に出たら死ぬまで宿り木、ヘビボンを打つ樹木と化していた。大文字は苦手なハッサムルカリオへの殺意を込めての採用。カグヤミラーにも強かった。持ち物のゴーグルはせめてものガッサ対策だったが運が良かったのか悪かったのか一回も当たらなかったので実質手ブラであった。持ち物要検討枠。


体感選出率4位


ユキノオー】@いのちのたま


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ゆきふらし 

意地っ張り 

ASぶっぱ のこりh4

ウッドハンマー/こおりのつぶて/じしん/つるぎのまい


メガぢゃないよ珠なんだよ、15帯が主戦場だったポケモン。これもとあるかt(ry) 

選出回数こそ片手の指を数えるほどしかないが役割対象に対してはきっちり仕事をしてくれるトトロ。メガギャラ、マリルリなどの物理水枠への回答であり、交換読み剣舞によりシールドガルドも珠地震で葬り去る事が可能。見せ合い時のマンダへの圧力をかける役割も担っていた。


体感選出率5位


ランドロス】@こだわりスカーフ


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いかく 

意地っ張り

 ASぶっぱ のこりh4

じしん/がんせきふうじ/とんぼかえり/だいばくはつ


本構築の軸であり問題児 

主に先発から出てきてとんぼでカグヤを受け出しするのが主な仕事。A145からの高火力地震を上から打つだけで勝ててしまう試合も少なくなかった。しかし大爆発とかいう高火力退場わざを携えているせいかレヒレフシギバナといった耐久ポケに対して思考停止でぶっぱして誰も突破できずに敗退していく試合が多々あったのでこういった悪い癖は直していきたい。しかしスイープ性能が高く一致じしんでとどめをさせるか怪しい場合にダメージ計算せずに気軽に爆破出来る点はグッドである。見せ合い時にガルーラがいたら必ず先発に置いていた。その時はとんぼから入る。


技構成、努力値配分ともに再調整する余地あり。


体感選出率2位


バンギラス】@メガストーン


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すなおこし 

陽気 

ASぶっぱ のこりd4

ストーンエッジ/かみくだく/りゅうのまい/みがわり


本構築のエースにしてMVPでありレジェンドであり社長である。(意味☆不明)


ポリ2、レヒレの前でも舞える様に身代わりを採用、砂下2↓ムンフォでも身代わりを残すことが出来るのでマフォクシーとのシナジーが良かった。サブに噛み砕くを採用し1舞砕くでH173グロスまでなら確定で持っていくことが出来た。負け確試合以外での大事な場面ではエッジを外す様な事を一度もしなかったので自覚の強さを見せてくれた。素のエッジでもゲッコウガを高確率で砂ダメ県内にまで削ることが出来る。


体感選出率1位...というかこの構築を組んで挑んだ全ての試合に選出しているので(51/51)である。相手にバシャがいようがフェロがいようが社長自らが先陣切っていくとてつもなくブラックなパーティなのだ(ドン引き)


まあ社長という立場だし一回の選出に2億のギャラ払っているからそれくらい仕事してくれないとね。(裏設定) レート1800もこのお方が決めてくれました。ほんっとうにありがとう!!ページ下部に決めた試合のBVを貼って置きます!



ドヒドイデ】@イアのみ


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さいせいりょく

 穏やか 

H252B116D140

ねっとう/どくどく/じこさいせい/くろいきり

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すみません!一回も選出していないので解説も何もありません!...というのは冗談で強いて言うなら↑2ミミッキュの霊Zで木の実を食う調整...ホントにそれだけです(マジで)

ただ見せ合いでラティやコケコを誘導してくれたりしてバンギの積みの餌を提供する隠された役割を果たしてくれたと思います。


体感選出率6位 (0/51)


基本選出

マフォorランド+バンギ+@1


VS受けル

マフォ+カグヤ+バンギ

基本と言えるほどではないがグロスがいたらマフォ、ミミッキュがいたらランドを先発に投げるように心がけていた。


構築上キツいポケモン、相手


ゲッコウガ

ほっとんど襷激流が多かったのでランドのスカーフとんぼからバンギ出し砂ダメで倒していた。それでも負担が大きかった。


クチート

不意打ちでマフォクシーが一発で沈むのでカグヤかランドで倒すしか無かった


バシャーモ

Q:1加速されたらどうなりますか?

A:こっちの負けです。降参しましょう。


カバルドン

マフォの超Zしか突破手段がない、じしんを押す場面が多いので鬼火から入ろう。


・ラティハッサム

思った以上に重すぎる、意地でもマフォハッサム対面を作ろう


サザンドラ

気合い玉がない事を祈るしかない


メガゲンガー

初手守るはズル



総括

毎シーズンごとに色んな構築を使用して16まではスルッと行けてもそれ以上からは伸び悩む傾向が強く、また色んな人からのアドバイスを受け交流を繰り返していくうちに「あの人のレートをいつか超えたい」という思いが強くなっていったので停滞しがちな自分にとっては小さな一歩でも大きな成長ができたS10だったと思います。

また最終日のときにその構築なら18台は乗せられるよとご教授してくださったあるポケ勢の先輩にはとても感謝しています。来期は19台に乗せられる様に構築、対戦の方を精進したいと思っております。

本記事についてなにかご質問等がございましたらTwitterの りゅう(@ryu1698)にてお答えいたしますので気軽にご質問ください!


それでは、ここまでの御精読ありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

☆18達成時のバトルビデオ

CS8W-WWWW-WWWQ-37T3


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(ちんちんってなんだ...?)


                                                                    おしり



新歓と指振り大会と弱点保険カビゴン


【長文&チラシの裏的記事注意】
4月29日某所にて私りゅうが所属する
ポケモンサークルの新入生歓迎会が行なわれた。みんな和気藹々と楽しんでいる中サークル副会長(3年)が突発で指を振る1on1大会をしようと提案してきた。
大会を円滑に進めるために、体力、PPを回復させる持ち物の使用を禁止にしたレギュレーションの中、私の頭の中である悪魔的発想が浮かんできた。
「ダメージソース少ないんだし弱点保険発動させたカビゴ ン使えば楽勝じゃね?」

 

 

カビゴン@じゃくてんほけん 勇敢
免疫 ゆびをふる/なし/なし/なし
31-31-31-31-29-28 A252B252H4

236-178(356)-117-85(170)-129-44

弱保が発動した瞬間に楽しい指振り大会が虐殺ショーに一転してしまうというとんでもないポケモンを生み出してしまった(人はこれをメガカビゴンと(ry))
長い長期戦を戦うためにゆびをふるのPPをMAXに、毒状態になるとその瞬間にゲームが終わるので無効化する免疫を採用。

優勝を勝ち取るためだけに採用されたカビゴンを引っさげて意気揚々と挑んだ結果...

 

 

 

🦀 見事優勝を達成しました!!!🦀
弱保カビゴン最強!最強!
それでは私がカビゴンとともに達成した軌跡を辿っていくことにしよう。
1回戦
VSムラっけドーブル
攻撃を上げられて若干焦ったがカビゴンが影分身を出して攻撃される前に押し切り勝利。

2回戦
VSノーマルZカビゴン
お馴染みのカビゴンミラー。こちらのカビゴンがいばるを出して友情コンボが成立するかと内心ヒヤヒヤしたが、大事なところで相手のカビゴン自傷し勝利。

3回戦
VSゴツメピクシー
序盤はピクシーの特殊技を耐えきり、ゴツメにもあまり触れずにダメージレースを有利にしてきたが...

 

ピクシーのゆびをふる!
ゆびをふったらつきのひかりがでた!

なんでっ...!そこで回復技っ...!それじゃあまるで通常型っ...! 黄色ゲージから緑まで回復されて絶望的な状況で一撃技を信じ立ち向かうが...駄目...! 物理技を出しゴツメで退場。
負けるべくして負けたのだった…。

 

がしかしそんな敗者のりゅうに僥倖...!
一筋の光が見える...っ!(某地下帝国班長)
なんと準決勝に残るメンバーが三人と枠が余ってしまったのである。話し合った結果、3回戦の敗者のメンバーがじゃんけんによって残りの一枠を争うことになった。

正直いつもはこういう状況下でのじゃんけんは緊張感で普段の力を発揮できなかったが優勝という使命があった私は違った。
「俺グー出しますから」
自身の特殊技でもある必殺よこく(ハサミわざ、テクニック80)を発動させ相手を撹乱し、1人ずつ対戦相手を潰し、最後の1人も
「グーチョキパー全部出す」と予告し見事パーで勝利。こうして本戦復帰を勝ち取る。

(これで負けたらただのイタイ奴になってたのは内緒)

ともかく生還...!りゅう地獄の淵からの生還...!

正直このハッタリに同じくじゃんけんに参加した会長が真っ先に引っかかったのが

とても面白かった(小並感)

4回戦(準決勝)
VSノーマルZピクシー
一度ピクシーに負けてゴツメに怯えつつも
相手がノーマルZを初手で発動。

ピクシーが出したクロスチョップをZ技に変える!

正直ここで相手は勝ちを確信したと思うがそれはこっちも同じ

カビゴンじゃくてんほけんで攻撃と特攻がぐーんと上がった!

体力を半分近く残し、はなたれるはたくがピクシーの体力を7割近く奪った。(急所で)
まさに一転攻勢である。その後も身代わりを出し、身代わりを破らせずに勝利。(関係ないけど身代わり状態だと演出長くて自爆技出さないか心配した。)

5回戦(決勝)
VSゴツメピクシー (またお前か)
何という運命の巡り合わせ、一度敗北し、勝ち上がった相手と決勝で再開。
まさに少年漫画の王道的な展開である。
一度倒された身として全力を尽くして挑む。(指振るだけだけど) サークル内大会での初優勝を勝ち取るために...
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正直めちゃくちゃ苦戦した!

その一言に尽きる。理由としては前述のゴツメもあるけどとにかく逆風だった。序盤は3回戦と同様特殊技を出してゴツメに触れないように立ち回れたが中盤蛇睨みを喰らい麻痺状態になってしまう。しかもギリ青ゲージあった体力が3連麻痺バグで動けなくなり赤まで持ってかれる。がそんな危機的状況下の中カビゴンの最後の力を振り絞ったかみなりパンチがピクシーの体力を削り切り見事優勝を勝ち取ったのだ。ありがとうカビゴン、君のことは忘れるまで忘れないよ。

使ってみた感想
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ぶっちゃけこだわりハチマキ巻いた方がつよくね?

カビゴンの弱点って格闘しかないのでなっかなか弱保が発動するなんてこと起きないんですよ、ハイ。
でもこのカビゴン去年の交流会でも使っていて大会を盛り上げるためにもいつかは発動させたいなーって思って今回採用しました。
発動したのは一度だけだったのですがかなり盛り上がってくれて嬉しかったです。
次はモニターでの戦いで活躍させたいですね!(6日の交流会は用事があって参加できませんが...) 優勝経験ある構築なので誰かに使ってもらいたいですね♪

構築記事というよりは雑記的な内容でしたが初めて記事を立ち上げてみてとても楽しかったです!今度はレートの記事でも書こうかなぁ(その為にはあと200レート上げなあかんけど...)
ここまでのご精読ありがとうございました!
お疲れ様です、さようなら♪
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【追記】
新歓終わりに電車でこの記事書いてたら反対方向乗っててめちゃくちゃ帰りが遅くなった

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