真究極廃人王への道

真究極とかいてネオ・アルティメットと読む

【S15シングル使用構築】ペンギン⭐︎シルバーバレット【最終377位/レート2012&最終570位/レート2002】

 

こんにちはこたつです。記事を読んでいただきありがとうございます。4ヶ月ぶりの構築記事投稿となりなす。

今回はS15にて2ロムで最終レート2000を達成した記事の紹介になります。最後まで読んでいただければ嬉しい限りです。

【構築経緯】

話は前期のs14の時に遡り、雷撃という大型対戦オフに参加する時にパーティどうしようかなと考えていた所、選出段階で相手の思考をずらすことができるパーティなら強者集うオフ大会でも戦えるのではないかと考えてた。

具体的に言うと相手が選出見せ合い時にブーストエナジーツツミと思っている所に初手に眼鏡ドロポンが程度で大きな負担をかけてアドバンテージをとる事をコンセプトに構築を組み始めた。

▲実際に雷撃で使用した構築

当時はレギュF開幕から間も無くツツミが不利になる相手(主にカイリュー)にクイックターンで逃げてポリゴン2マルスケや災いの剣などの強特性をコピーしたりする動きを取れたらいいなと思ってたがポリ2が身代わり瞑想ハバタクカミにがっつり起点にされる事が発覚してしまいこの構築は解散となった。

因みに雷撃の結果は7戦やって4勝3敗の予選落ちだった。まあ順当に負けたなぁって感じでした。

しかし眼鏡ツツミの火力は環境で充分通用すると感じたので構築を見直してみる。

先発枠を襷パオジアンとツツミの2枚看板にして、特殊受けにはハバタクカミ

に対してハッサム以上に確実な受けを成立できるチョッキドドゲザン、地面の一貫を切りつつサイクルを回す事ができるスカーフ霊獣ランドロスを入れてS14の終盤戦に挑んでみると最終3桁は取れなかったものの最高レートを1939までいけたので構築を煮詰めれば上位帯を目指せると思った。

▲S14の最終日瞬間最高レートと最終順位

勝ちきれなかったことが本当に悔しかったが悔しさをバネに這い上がろうと決心した。

S15になってからは殆どの対戦での5体までは固定していたがどうしてもラスト一体の枠が決まらなく水ロトムや炎オーガポン、鉢巻ドラパルト等も検討していたが2月7日に行われた仲間大会デカヌチャンカップの2日目に参加してたときにこれキョジオーンどうしようもなくねって今更気づいたので考えに考えた結果終盤に隠密マントドオーを最後の枠に入れてパーティが完成した。

▲第十回デカヌチャンカップday2の結果

また予選突破は叶わなかったが強者集う大会でもちゃんと自分の構築が通用した事と高まるモチベーションのお陰で構築を崩さないでレート2000達成までやり遂げる事が出来た。

【パーティコンセプト】

初手襷パオジアンor眼鏡テツノツツミで数的有利を取り、3対2の状況で有利に立ち回る。またよく選出される相手のハバタクカミをチョッキドドゲザンで受けきり最悪流してもいいので相手のブーストエナジー権を不発に終わらせる。

【使用個体紹介】

ハバタクカミ@ブーストエナジー

性格:臆病

特性:古代活性

テラスタイプ:ステラ

実数値:131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)

主な役割対象:

調整:ハバタクカミミラーに勝ちたいのでcs最速

技構成:ムーンフォース/シャドーボール/テラバースト/身代わり

選出機会は6体の中で一番少なかったがステラテラスの採用によりイエカシキュウコントドロクツキへの展開構築への回答としても活躍してくれた。

また様子見の身代わりを採用してみたところ後述のドオーとのシナジーもかみ合った試合があったのもよかった。

体感選出率6位

テツノツツミ@こだわりメガネ

性格:臆病

特性:クォークチャージ

テラスタイプ:水

実数値:131-90-134-176(252)-81(4)-206(252)

調整:csぶっぱ

※A個体値31

主な役割対象:

技構成:ハイドロポンプ/フリーズドライ/クイックターン/冷凍ビーム

この構築の特殊エース枠

ガオガエンハッサム等パオジアンでどうにもならなそうなポケモンが選出画面にいたときに先発で出していく。

初手対面で有利な相手に対面できたときは即テラス切りしてドロポンをぶっ放していく。水テラドロポンの火力はすさまじく、初手に来た炎ポン、欠伸持ちのガチグマなどを破壊してくれた。

先発としても後続のフィニッシャーとしてもかなり信頼できる。(ドロポンの命中率には目を瞑るけど)

レギュFが始まってからずっと構築の軸として使い続けて伸び悩みの壁を突破してくれた正に銀の弾丸と言えるポケモンでした。

体感選出率3位

カイリューゴツゴツメット

性格:図太い

特性:マルチスケイル

テラスタイプ:フェアリー

実数値:191(196)-×-154(196)-120-120-115(116)

調整:麻痺した準速スカーフイーユイ抜き

妖テラス後マルスケ込み特化パオジアンのA+2氷柱落とし+礫確定耐え

(40.8〜48.6%+39.2〜46.0%

主な役割対象:

技構成:エアスラッシュ/電磁波/アンコール/羽休め

普通のゴツメアンコエアスラ型

 

水ウーラオスがどうしようもないくらい重かったので構築上重くなるハッサムカイリューにもある程度誤魔化しが効くこの型で採用した。

ランクマ終盤ではグラスシード持ちの剣舞ゴリランダーが増えていたのでそこへの起点を回避することが出来た。

麻痺運ゲーに持ち込めるのは強かったがエナジー挑発ハバタクカミなど対策枠が多く、敗因にもなってしまったので終盤はあまり多く活躍出来なかった。

体感選出率4位

パオジアン@きあいのタスキ

性格:意地っ張り

特性:災いの剣

テラスタイプ:ゴースト

実数値:155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)

主な役割対象:

技構成:氷柱落とし/絶対零度/不意打ち/聖なる剣

調整:AS特化

 

やっぱり最強にして最凶なポケモン

主に先発枠として選出

技構成は上振れ重視で零度を採用したこの4つで完結しているように思える。

陽気にしてしまうとよく先発でくる頑丈ブリジュラスへの氷柱落としの乱数が変わってしまうので意地っ張りの性格補正にしている。

またこの構築は等の格闘技持ちの襷枠が本当によく先発にくるのでそこにはちゃんと霊テラをきって格闘技を透かしてから数的有利をとることを意識していた。

特にパオジアンに関しては特性発動順で上を取れればほとんど突っ込んできてくれたのでこちらだけダメージを与えつつ最後っ屁の不意打ちか礫をテツノツツミで透かして襷温存のムーブを取れたのが強かった。

公式は強くてかっこいいとか抜かしているが竜王戦の活躍を見る限り全てのポケ勢が恐れおののく生物兵器だという認識しかないだろと思った

(嘘です、公式様大好きですから色パオジアンの配布まってます)

体感選出率1位

ドドゲザン@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り

特性:負けん気

テラスタイプ:飛行

実数値:201(204)-195(180)-101(4)-×-116(84)-75(36)

調整:

〈攻撃技〉

アイアンヘッドでH252振りアシレーヌが確定2発(50.2〜59.8%)

飛行テラバーストで耐久無振りウーラオスが低乱数1発(85.7〜100.5%)

・(耐久〉

臆病c252振りハバタクカミムーンフォースが低乱数3発耐え(28.8〜34.3%)

特化赫月ガチグマの真空波確定3発

(33.8〜39.8%)

特化カイリュー地震+ゲザンが飛行テラス時ノーマルテラス神速最高乱数2連続以外耐え(54.7〜64.6%+32.8〜38.8%)

特化炎オーガポンの非テラスツタ棍棒確定耐え(83.5〜98.5%)

飛行テラス時特化霊獣ランドロスの岩雪崩を最高乱数2連続以外耐え(43.7〜51.7%)

・〈素早さ調整〉

s4振り赫月ガチグマ抜き抜き

主な役割対象:

 

技構成:アイアンヘッド/テラバースト/ハサミギロチン/不意打ち

 

ハバカミ受け枠だったはずなのだが対面気味な構築上、鋼枠にありがちなクッション受けとして投げる機会が多く、パオジアンの次に多く選出していた。

前回構築記事でもゲザンを起用していたがタケルライコやブリジュラスの台頭により霊獣ランドロスが増加傾向にあったと感じた為、上手く環境に刺さってくれたと思う。https://ryu69810.hatenablog.com/entry/2023/11/02/001637

▲前回構築記事でも調整は違いますが採用していました。こちらの記事も読んでくださると嬉しいです!

ある程度の耐久を確保してくれている為ギロチンの試行回数も稼ぎやすく不利な試合もギロチン1発当てで捲って勝てた試合が何度もあった。

また前回記事とは違い格闘技の通りがヤバかったので飛行テラバーストを採用してみたら炎ポンなどにも刺さって使用感はとても良かった。

調整はかなり考えた方だが、努力値振りのAを1下げてSに1回すと麻痺した準速ウーラオスを抜けるようになるのでまだまだ開拓できるなと思った。本当に使ってて楽しかったポケモンである。

体感選出率2位

ドオー@おんみつマント

性格:腕白

特性:貯水

テラスタイプ:炎

実数値:237(252)-95-116(204)-×-127(52)-40

調整:

tanakpoke.hatenablog.com

▲こちらの記事を参考にしました、問題があった場合は削除します。

陽気ウーラオスのアイススピナー確定2発耐え

(40.5〜48.1%)

特化アシレーヌのサイコノイズが88〜104のダメージ(37.1〜43.8%)

主な役割対象:

技構成:黒い霧/地震/毒々/自己再生

最後に構築に入ったポケモン

やはり水ウーラオスが重すぎるので露骨な貯水バレしても構わないから選出を抑制したいと思ってたがバンバン選出された。身代わりビルド型以外なら勝てる。

前述の通り身代わりエナジーカミとも相性が良く毒毒を入れた後、身代わり連打でラス一にきた悪ラオスの強打不意打ち択を無視できるのも非常によかった。

隠密マント採用なので地割れか霊テラ呪い持ちのキョジオーン以外にはかなり強くそのままTodに持ち込むことも可能だったので考え抜いてこのポケモン起用に行き着く事ができて本当によかった。

体感選出率5位

【基本選出】

先発パオジアンorテツノツツミ+ドドゲザン


+それ以外の4体から@1

VSイエカシ

パオジアン+ハバタクカミ+@1から相手に刺さるポケモン

テラス権のあるラス一カシラをカミのステラテラバで突破できるように意識しながら立ち回る。

VSキョジオーン入り構築

パオジアン+ドオー+@1

相手を一体突破してからキョジとドオーの対面を作れたら理想形

 

VSキラフロル入り構築

パオジアン+ドオーorカイリュー+ドドゲザン

相手の毒化粧発動をほぼ無視する先出で挑んだ。パオジアンの襷を温存してキラフロル突破できればなおよし。

VS雨パ(頑丈ブリジュラス+イダイトウ雄入り)

テツノツツミ+パオジアン+@1(主にドドゲザンだった)

ラス一イダイトウ雄にテラス権が残っていたら妖テラ警戒を怠らないように立ち回る。

【キツかった相手】

・タケルライコ入り構築

一致技を誰も受けきることができなかったのでドドゲザンでなんとかするしかなかった(ギロチン)

・初手襷水ウーラオス

カイリュー、ドオーが選出できてないとほぼ必ず一体持ってかれてしまうのでまだスカーフ蜻蛉でサイクルを回されるほうが戦いやすかった。

・ほぼ全てのカイリュー

ドドゲザンで飛行テラスを切りながらギロチンの試行回数を稼いで突破していた、できなかった試合はほっとんど負けていた。

型が以上にありすぎて対策が難しいがこの構築で相手しやすかったのがノーマルテラス鉢巻と先制技のない耐久型だった。

・受けループ構築のポケモン

きつい以前にクレベースを物理ポケモンで突破する手段がほぼなかったので当たった試合は全部負けていた。終盤で当たらなくて本当に良かった。

 

【結果】

▲TNこたつ レート2012 最終 377位


▲TNドラこ レート2002 最終 570位

【使用構築レンタルID】

チームid:PC2T68

▲今回使用した構築です!レギュFが終わるまでは残しておく予定なので使ってくれたらとても嬉しいです!

【最後に】

改めてS15お疲れ様でした。今回この構築を組んでみて一貫して同じポケモンを使い続けること(今回でいえば眼鏡テツノツツミ)がとてもプレイングや立ち回りの練度を高めるのに重要なことだと感じました。一度レートを溶かしてしまうとパーティの見直し、はたまた構築の骨組みからやり直さなければならないこともあります。

けれどもランクマッチでもオフ、仲間大会などの環境でも諦めずに信じて使ってみたいポケモンを選出してみると三桁、レート1900、2000昇格戦のプレッシャーのかかる試合でも必ずポケモンたちが答えてくれて勝ちにつながったことで信じて使い続けてよかったなぁという嬉しさがありました。

今期はTNドラこROMが25日、TNこたつROMが27日にそれぞれレート2000に到達して、比較的に早い時期に2000達成できたので最終日に潜る勇気は持てなかったけど少しほっとしています(笑)

次シーズンはレート2000+一勝を目標にしてこれからも日々研究、対戦を楽しんでいきたいなぁと思います。

長くなりましたが今回の記事はここで終わりになります。

ここまで読んでくれてありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

 

【推しの女の子】

 

こんにちは、こたつです。

Twitterで推しの女の子キャラについて語る記事がポケ勢の中で流行しているので僕も便乗して記事にしようと思います。

 

1人目

とがめ(刀語)

物語シリーズで1番好きな子。

髪切る前のとがめはなんかエロく感じるけど髪切られた後(7話以降)はなんかより小動物みを感じて可愛いめ

今振り返ってみてもとがめの奇策は相手の充電切れ待ったり、囁き戦法で相手の気を逸らしたりインキャ戦法ばっかりで草

2人目

各務原なでしこ(ゆるキャン▲)

2期からアニメ見始めて兎に角よう食うなぁって思った子。中学生時代にカービィみたいな体型(オブラートに包んだ表現)なのに姉貴に虐待紛いなダイエットで奇跡の体型と化した。多分抱き心地良さそう。

姉貴にくっそ高い海老天奢れって強迫されて放心状態になってた所が1番好きなシーン。

 

3人目

多々良小傘(東方project)

高校時代に東方にどハマりした時に1番同人誌を買い漁った子

原作でも2次創作でも可哀想な目に遭うのがお約束みたいな子、だかそれがいい。

早苗×小傘のカップリングが大好き、さでずむ。

 

4人目

ポムニ(the amazing digital circus)

2023年にようつべで配信された海外アニメの女の子

キョドッた仕草と常に情緒不安定なところが可愛く、仲間よりも出口を優先しちゃう可哀想だけど愛おしい子です。

因みにこの子のゲロは飲めます(迫真)

詳しくは本編をみてください。

 

5人目

ときめ(風都探偵)

仮面ライダーダブルの正統続編で登場した子。

主人公の左翔太郎の探偵助手

ときめメインの回ではふうとくんのスーツアクターになる回とプライベートビーチに全裸で誘拐される回がとてもエッッなので皆様も是非風都探偵を読んでください。

こんなグラマラスなぼでーでよく翔太郎は一線超えないなぁって思います。早く付き合っちゃえよ(煽り)

またときめの声優さんの関根明良さんはひろプリのキュアスカイの声もやってます。

 

6人目

エルシャドールミドラーシュ(遊戯王)

マスターデュエルでよくお世話になってる子。(健全)

シャドールというテーマが闇落ちというコンセプトで球体関節みを彷彿する傀儡人形がそそります。

イラスト違い版もかわいい。

ずーっといまでもシャドール使ってて耐性の優秀さと特殊召喚を制限するロック性能が強力なカードなので愛着のある子です

最後に

ポケ勢の皆様が推しの女の子を共有する記事を流行らせてくれて自分も久しぶりに記事を投稿するきっかけを作ってくださったハンマーさんにこの場を借りて感謝します。

ここまで読んで頂きありがとうございました!

お疲れ様です、さよなら♪

【SVシングル使用構築】創世パオカイリュー【s11最終571位/2003】

 

こんにちは、こたつです。記事を見ていただきありがとうございます。

今回はSV環境にて初のレート2000を達成することが出来たのでs11で使用した構築の紹介をしたいと思います。

 

・構築紹介

当初はレギュレーションEで解禁された赫月ガチグマを中心とした構築を組んでみたが中々しっくりこなかったので飛行テラバカイリューで確実に2確を取れるようにするなど暁ガチグマをメタる方向性に切り替えてパーティを組み直しました。具体的にはカイリューに死に出しでくるハバカミに後出し可能なドドゲザン、水ラオスに対してクッションに慣れるラッシャ、火力面でゴリ押せる眼鏡カミを固定枠にしてあとの2体をエナジードクガや炎ポン、鉢巻ドラパなど色々と試してました。

しかし中盤に差し掛かり耐久にがっつり降った赫月ガチグマやトリルエース型も急増してきたのでトリル要因のクレセリアを展開前にシバける零度パオジアン、スカーフ悪波でなんやかんやできるイーユイを投入してパーティが完成しました。

ちなみに序盤で使ってた赫月ガチグマ

草テラスである意味は全くなかったしせめて水テラスの方がワンチャンあった。

 

・使用個体紹介

パオジアン@気合いの襷

性格:陽気

特性:災いの剣

テラスタイプ:ゴースト

努力値: h4 a252 s252

つらら落とし/絶対零度/不意打ち/聖なる剣

最凶のポケモン

襷枠の最低限の性能を持ちつつ零度を搭載する事により核兵器並みの脅威を持っていた。

兎に角零度が通る相手なら不利対面でも必ず選出して零度を連発していたので終盤の祈祷力が試されるポケモンだった、また壁展開だろうが鬼火喰らおうが零度があるだけで仕事はしてくれるのでレギュE環境で上振れを狙うならかなりおすすめの一体でした。

なお当初は氷柱落としでなく安定択でアイススピナーを採用してました。絶対氷柱でいいです。

ハバタクカミ@こだわりメガネ

性格:臆病

特性:古代活性

テラスタイプ:フェアリー

努力値:h4 c252 s252

ムーンフォースシャドーボール/滅びの歌/パワージェム

同速勝負に勝つ為に最速

エスパトラ等のバトン役対策に滅び、炎ポンに勝つ為に確実に抜群がとれるパワージェムを採用。

バトン展開の相手には初手に後述の飛行カイリューで一体倒してバトン役に後出し滅びを入れて襷パオやドドゲザンで滅びターンを稼げたので覚えている限りのバトンパには全勝できた。

 

ヘイラッシャ@食べ残し

性格:腕白

特性:天然

テラスタイプ:毒

努力値:h252 b252 s4

ウェーブタックル/雪雪崩/欠伸/守る

元々は地割れを入れていたが終盤に差し掛かり身代わりアンコ等で起点にしてくるカイリューも増えてきていたので雪雪崩に変えた。

ハバカミにムンフォゴリ押しを防ぐのとドヒド等の毒菱回収する場合を想定しての毒テラス採用。実際には他のポケモンでテラスを切らざる得ない場面が多いのとエナジーハバカミを呼びまくるのでいまいち使いこなせなかった。

 

カイリュー@鋭い嘴

性格:陽気

特性:マルチスケイル

テラスタイプ:飛行

テラバースト/神速/身代わり/アンコール

努力値:h4 a252 s252

最強初手枠

初手テラスで場を荒らして数的有利をとるのが役割、また火力アップアイテムの鋭い嘴が偉くて相手のパオ等もきちんとダメ計してなければ鉢巻想定と錯覚して霊テラスを切らないので神速が通りやすく、上から身代わりアンコでドヒド、ラッシャ、キノガッサなどの状態異常技持ちにも有利に立ち回れて非常に使い勝手が良かった。

シーズン序盤では赫月ガチグマに撃ち合いで勝ちやす勝ったが前述の通り耐久振りも増えてきたので何か違うアプローチを考えたところパオジアンやドドゲザンに真空波又は大地の力を撃ってきた所を受け出して上からアンコールを入れて相手の後続に飛行テラバーストで負荷をかける動きを取り入れる事で対赫月ガチグマ入りにも有利がとれた。

 

ドドゲザン@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り

特性:負けん気

テラスタイプ:飛行

不意打ち/アイアンヘッド/ドゲザン/ハサミギロチン

努力値:h252 a180 d76

この構築のMVP兼過労死枠

役割としてはハバカミ受けとドヒドチオン等の受け構築への役割破壊のギロチン突破の2つを担っている。

テラス飛行はスカーフ霊獣ランドが2サイクル目で必ずドドゲザンを倒さなきゃいけない時には地震を撃ってくるので合わせて飛行テラスすれば簡単に突破できた、またとてもカイリューをあと投げされるし積みの起点にしてきます。そういうカイリューは竜舞を1〜2回は積むので竜舞一回目ではテラス切らずにギロチン、当たらなくてもギロチンをみたカイリュー地震に切り替えて来るのでそこに合わせて飛行テラスを切るようにしてました。ただ脳死で一撃技を撃つのでなく試行回数を稼ぐ作戦を組み込むことで不利な相手にも勝率を稼ぐことができました。レート2000を決める勝負でも上記の戦法で3回目のギロチンでカイリューを突破して無事達成する事ができました。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

性格:控え目

特性:災いの珠

テラスタイプ:草

オーバーヒート/悪の波動/噴煙/テラバースト

努力値:h20 b68 c212 d4 s204

炎枠、レギュCで使ってた調整をそのまま使用

最速テツノツツミ抜き調整

序盤でアローラキュウコンが流行ってたので炎ポン→スカーフアイへガブリアスエナジードクガと変遷していたが中盤になるとめっきりアロキュウを見なくなったので終盤29日辺りに選出場面でハッサムをある程度見れるようになるイーユイに落ち着いた。

構築段階で水ラオスが重かったのでせめてもの抵抗で草テラバにしていた。

・結果

▲TNドラこ 最終571位/レート2003

 

・最後に

改めてs11お疲れ様でした。

SV環境でやっとレート2000達成して肩の荷がとれて嬉しかったのと自分は今までちまちま隙間時間を見つけてレートが大きく落ちないように刻みながら対戦するプレイヤーだったので覚悟決めて連戦する勇気を持てたのは凄く成長できた所かなと思いました。

11月は月末にかけて海外旅行するので終盤最終日は潜れないのですが直近でポケモンオフにも足を運ぶので引き継ぎ強い構築を見つけながら楽しくやっていきたいと思います!

ここまで読んでくださりありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

【SVシングル使用構築】セグカミラッシャ終【s7最終365位/1915】

お久しぶりです、こたつです。

S7で最終3桁に乗せれたのでレギュⅭ環境は終了してしまったのですが備忘録として使っていた構築を軽く紹介したいと思います。

【個体紹介】

セグレイブ@とつげきチョッキ

意地っ張り/電気

熱交換

H244 A252 S12

巨剣突撃/氷柱落とし/氷の礫/テラバースト

相棒枠

構築のメインアタッカーであり殆どの試合で選出していた。パーティ単位でマリルリ、アーマーガアが重そうに見えるので初手対面で電気テラバーストして葬る場面が多かった。

つらら落としはテラスしないディンルー、チオンジェンにつららばり耐えて行動保障とれると思わせといて怯み期待とテラス強要の択を押し付けることができたのが強かった。

ハバタクカミ@こだわりメガネ

臆病/ノーマル

古代活性

H4 B68 C188 S252

ムーンフォース/シャドーボール/滅びの歌/ハイパーボイス

最終日前までは控え目メガネの型を使っていたがあまり選出機会がなかったのでパオジアンやミラーの同速対決するために最速メガネ型に育成しなおした。(この時最終日の深夜3時)

バトンクエスパトラに滅びを入れたり、ポイヒガッサ、アラブルタケ相手に身代わりターンに合わせてハイパーボイスで身代わり貫通突破できたりとなかなかに最終日の隠し玉として活躍してくれた。

ヘイラッシャ@食べ残し

腕白/毒

天然

H252 B252 S4

ウェーブタックル/地割れ/欠伸/守る

普通のクッション型。ハバカミにムンフォ半減させて抜群技をあまりとらせないためにテラスタイプは毒で採用。ラッシャミラー対面は地割れから入らずにまず欠伸から入ったほうが良い。(N敗)

サーフゴー@隠密マント

控え目/飛行

黄金の体

H244 B12 C212 Ⅾ4 S36

ゴールドラッシュ/サイコショック/自己再生/悪巧み

キョジオーンをメタるための隠密マント型。副産物としてラッキー、ハピナスを呼ぶが受けループにも対応できるのが偉かった。ドクガイーユイには弱いが死に出しイダイナキバ、セグレイブで対応できるので見せ合いの段階で圧を掛けられるのが強かった。

イーユイ@こだわりスカーフ

控え目/水

災いの珠

H20 B68 C212 Ⅾ4 S204

噴煙/オーバーヒート/悪の波動/テラバースト

最速パオジアン、テツノツツミ等に上を取りたいのでスカーフ型で採用。

初手パオジアンと対面してスカーフバレしても襷を盾にそのまま聖剣ツッパしてくるので上から噴煙火傷で上振れ突破を狙うのが強かった。。

最終日前まで炎テラス型だったが後出しイーユイ、ディンルーに何もできなかったので水テラバーストを採用した。

イダイナキバ@きあいのタスキ

意地っ張り/草

古代活性

H4 A252 S252

インファイト/ぶちかまし/高速スピン/アイススピナー

本構築のMVP

相手の初手ディンルーに負担をかけるためにフルアタA特化で採用。主に削り要因として大車輪の如く活躍してくれた。ステロやがむしゃら、挑発など入れたい技が多々あったがステロで起点回避できる高速スピン、テラスしないカイリューをわからせるアイススピナーがあったお陰で勝ちを拾えたのが多かったので技構成はこれで完結していると思う。(個人的にゲッコウガ、ザシアン並みに技スぺ足りないポケモンでは?

草テラスはどうしてもガッサが重すぎたための対策というよりは焼石に水な感じでこのポケモンでテラス切る場面ないやろ~と思いつつも最終日に気分でテラスを草に変更したら最終日にガッサ相手にテラスして胞子透かしてそのまま勝ち試合にでき、レート19帯まで持ってきてくれたので余りテラス切りしないポケモンでも万一のテラスで捲ることが出来れば9世代対戦、1シーズン中で3、4回勝ちを拾えればプレイヤーの精神的にも助けになるとわかったポケモンでした。

【最終結果】

▲TN こたつ 最終365位/レート1915

▲TN ドラこ 最終730位/レート1863

パオジアンのつらら怯みに振り回されまくったり、対戦モチベ上げるために最終日の深夜三時に使っている個体を色個体で育成し直したりで大変なこともいっぱいあったが久し振りに最終日深夜まで潜ることが出来て、まず目標にしていたSVで2ROM最終3桁には乗れてすごく満足しているので次はレギュレーションDでレート2000目指して頑張りたいと思います!

クレセリアまじでどうしよう…

ここまで読んでくださりありがとうございました!

お疲れ様です。さよなら♪

 

 

 

LiBornオフ オフレポ

 

こたつです。久しぶりに記事を更新しました。

 

今回は10月9日に行われたLiBornオフのレポートについて軽く書いていこうと思います。最後まで読んでくれると嬉しいです!

 

参加しようと思った経緯につきましては急遽仕事の日程が変わり当日オフの日と休みが重なったのでせっかくの機会だから参加しようと思いました。しかしその休みが変わった日がオフの申請期限の当日でいきなりチームメンバーを集めるのも無理かなと思いその日は見学で参加することに。

 

久々に見学でポケ勢感を取り戻してポケカやってカスケードさんの乳首を引きちぎって満足したら帰ろうかなーと当日のプランを立てていると、オフの前日にげーりーさんから一緒にチーム組みませんかとのDMがきたので喜んで承諾。げーりーさん、なつもんさんと共にチームを組んで急遽選手として参加する事に。

 

チーム名についてげーりーさんにお任せすることにして決まったチーム名が

 

”ぼんこふガチ恋勢”

 

...?!?!!!!???!!!?

 

そう僕はガチ恋勢の一員になってしまったのである。

 

またしてもなにも知らないこたつさん(18)状態になりながら当日、大学時代に所属してたポケモンサークル先輩のカスケードさんと会場最寄りの志村3丁目駅で合流、近況報告しながら大学時代によくやってたカイジのビール飲む下りと大槻がカイジに豪遊を催促する下りの真似したら互いに抱腹絶倒し、戦う前から体力使い果たした状態で会場に到着。

 

受付を済ませカスケードさんの紹介で主催のぼんこふさんを始め、色々なオフのポケ勢と挨拶を交わしてもらい、自己紹介タイムの時にげーりーさんとなつもんさんと合流。お二方ともとても良い方でした。

 

自己紹介の時に「チーム名はぼんこふガチ恋勢なんすけど実はぼくぼんこふさんと今日初対面なんすよね〜」って言ったら結構会場ウケ良かったから掴みはよかったのかな?

 

そして予選の時間になり自分は大将戦(伝説2体ルールに出場する事に

今回使ったのは瞑想球オーガとザシアン他の取り巻きで相手の伝説枠を相手する構築。

伝説2体最後のシーズンで爪痕残せなかった構築でリベンジを目論む。

一応最終3桁残した構築でキザンをダイマさせるザシバド構築もあったが一発勝負の場で大博打する勇気はなかった。

以下ざっくりとした試合結果

 

1戦目VSこちひらさん

選出:カバルドン カイオーガ ザシアン

初手ダイマカバでナットを無理矢理突破しつつもヌオーの突破できなくて負け

 

2戦目VSくあぐさん

選出:カイオーガ ポリ2 ザシアン

初手ダイマオーガで場を荒らしザシアンで削った相手のダイマパッチラゴンのEFダイサンダーをポリ2が受けきり突破し勝利

 

3戦目VSゆうとさん

選出:カイオーガ ザシアン ナットレイ

ザシアンの急所巨獣斬に賭けるもダイマサンダーに狩られて負け

 

4戦目VSカズオ?さん

選出:カイオーガ ナットレイ ポリ2

ポリ2で日ネクを止めようとしたが電磁波をラムのみで吸われそのまま負け

 

5戦目VSうぇぶりおさん

選出:カバルドン ザシアン ポリ2

ダイマカバで人数有利をとれたのは良かったが、ホウオウとナットレイダイマターンを枯らされてポリ2でホウオウに麻痺を入れ再生のターンでザシアンを出したら聖炎やけどを引き、ホウオウを突破できなくなって負け

流石にザシアン出すタイミング早すぎて早漏だったと猛省。

 

6戦目VSヒマラヤさん

選出:カイオーガ ザシアン ポリ2

ダイマオーガで受けだしラッキーを破壊したが黒バドの悪だくみの起点にされてそのまま3立てされて負け

 

結果1-5でチームも予選敗退、俺は弱い...!!!

結果論だがナットに襷持たせてでも襷枠は入れるべきだったと反省。

ただ全ての試合で初手の出し勝ちと最序盤から一方的に押される展開にならなかったのは収穫だったし、構築記事やTwitterで一度は見たことのある強者たちと対戦出来たのはオフならではのすごい貴重な経験をしたと思います。

 

お昼休憩はチームメンバーと駅近くの中華屋さんで食べた。すた丼系が好きな自分はこの飯の上にお肉とヤサイが乗ったカレーがとてもマッチしてた。

うまい!うまい!美味い!!(煉獄さん)

 

予選後のランクマ順位当てクイズでは今までのランクマッチの採用ポケモンを答えるクイズでそれぞれのルールの歴史を知れたし、あのポケモンがこの順位に?!みたいな正解がでたときは会場も自分もあーっ!ってなった。(アハ体験)

予選2の最中では試合を観戦したり予選やサイドイベントで知り合った方とポケカしながら時間を過ごしてた。

使用したテールナー(フレアパレード)の純正構築で結構勝率がよく、輝くジラーチのほしのわざわいで無理矢理フィニッシュできた試合もあったのでかなり手答えを感じた。

 

大白熱の三決、決勝をスクリーンで観戦して運営さんとぼんこふさんにスパチャして解散。

3年ぶりに参加したポケモンオフでSVへのモチベも高まったし、12月のSVオフの参加欲が高まりながら帰宅。

 

主催運営のぼんこふさん、チーム組んでくれたげーりーさん、なつもんさん、一緒に会場来てくれたカスケードさんありがとうございました!!

 

ほんとうに楽しかった!またオフ行きたいです^^

ここまで読んでくださりありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

 

                                    おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ナンジャモちゃん

ナンジャモちゃん最近登場したけどとても、とても嗚呼、とても可愛らしいですよね。色々と捗りますよ。

ボタンちゃん説やみ◯◯こ説や宮澤鬼龍説とかありますけど仮に、仮にですよ、もしバ美肉おじさんだった場合はぼく怒り狂って丸太持って乗り込みますよゲーf

(日記はここで途切れている)

 

                                    おわれ

【剣盾シングルS18&S19使用構築】いつメン初手ダイマーズ【S18最終641位・S19最終1510位】

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お久しぶりです、一年以上ぶりの記事になるんですが、反省会と備忘録として残しておきたいと思い投稿させて頂きました。

【構築経緯】

初手DM(ダイマックス)が強いと聞き早速選出で圧を加えられるパッチラゴンとハマれば強いHCポリ2を投入、そしてパッチと一緒に並べるとオサレに見えるウオノラゴン、第三のDMエースとしてガマゲロゲ、何かと誤魔化しが効き、詰め筋としてミミッキュと一撃ラオスを添えて完成。

【個体紹介】

パッチラゴン@しろいハーブ

性格補正:A↑C↓ 特性:はりきり

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166(4)-167(252)-110-×-90-127(252)

初手DM枠の1匹目であり迷走枠

何かと後投げてランド出されたりダイドラに合わせてレヒレを後投げされたりとDMターンを枯らされて1匹も倒せずに負けに直結してしまうので余り活躍の場を作ることができなかった。またS18までは弱保だったがいかんせん発動しなかったので白いハーブに変更、すると今度はランド出されなくて持ち物が腐るというジレンマからチョッキ、ピントレンズ、先制の爪、こうかくレンズ、磁石...最終日に至ってはアッキのみを持たせるという迷走っぷりをみせてしまった。

ウオノラゴン@こだわりスカーフ

性格補正:S↑C↓ 特性:がんじょうあご

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165-142(252)-121(4)-×-100-139(252)

優秀なスイープ枠でラス1の詰めでよく使用した。ダイウォール用の補助技枠をこらえるにしたのはのろいミミッキュと合わせて選出した時にダイジェットで抜けなくなった相手に呪いで突破しようとした時に1ターンかわして呪いダメを稼ぐためで実際それがあったら勝てた試合を落としたので寝言から変更した。

ミミッキュ@フィラのみ

性格補正:B↑C↓特性:ばけのかわ

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162(252)-110-145(252)-×-125-117(4)

frontierでかもねぎなべさんが使ってたレンタル構築を使ってみたら非常に使いやすかったのでそのまま採用した。殆どの試合で選出してこの子より遅い相手にみがわりから入り呪い痛み分けで削りを入れる。

ヒレ、ピクシー、ラグラージカバルドンドヒドイデはこの子が担当してドヒドの熱湯、ラグラージの非激流クイックターンを身代わり残して耐えてくれるのが非常に偉かった。

じゃれつくはラス1カイリューガブリアスへの打点としているのでミミッキュミラーに弱くても必要と感じた。また相手の初手がポリ2だった時にダイアタック読みで交代してそのまま身代わりでDMターンを枯らす動きをよくしていた。

ポリゴン2@しんかのきせき

性格補正:C↑A↓ 特性:ダウンロード

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191(244)-×-110-172(252)-116(4)-82(12)

選出率1位の最強のDMエース

襷持ったゴリラや一撃ラオスだろうがダイアイスで襷貫通して突破するイージーウィンを何度もみせてくれた。ダウンロードでC上昇したこの子を止められるのはジバコやドランやアッキミミッキュや膝持った珠エスバくらいしかいないだろう。

...わりといるなぁ...

と終盤はそいつらに止められる試合が多々あったけどそれでも安心と信頼できる一体だったと思う。


ガマゲロゲ@いのちのたま

性格補正:A↑C↓特性: すいすい

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181(4)-161(252)-95-×-95-126(252)

鬼強物理DM枠

4枠目を冷凍パンチにしてるのは環境に蔓延してるカイリューをダイストリーム→ダイアイスでダイジェットの上から突破してイージーウィンを量産するためで実際ゲロゲ対面でカイリューはDMを切ってくれるのでうまくハマってくれた。

またこの構築ではDM枠が1体も倒せず突破されたら1000%負けに直結するので見せ合いでナットやゴリランダーがいたら選出しないようにしてた。

ウーラオス(いちげき)@きあいのタスキ

性格補正:S↑C↓ 特性:ふかしのこぶし

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175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

安定の詰め枠

ヒレピクシーに何も出来ないので毒突きを入れたいのだが不意打ちもカウンターも抜くに抜けなかったので投入出来なかった。

【選出パターン】

基本的に初手パッチorポリ2orゲロゲ+ノラゴン、ミミッキュ、一撃ラオスから2体

1番多かったのが

ポリゴン2ミミッキュ+一撃ラオスの選出だった。

【きつい相手】

ナットレイ

アローラキュウコン

・アッキミミッキュ

↑2体が型や相手の後投げでパッチラゴンやガマゲロゲでどうにもならくてポリ2で3ターンダイマ枯らしても突破せざるを得なくてアッキミミッキュは皮で一度耐えてから剣舞ダイマで切り返されてしまうのが特につらかったしこちらのミミッキュがミラーに弱すぎる点も相まって非常に重いポケモンだった。

【シーズン最終結果&最後に】

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▲S18最終641位(レート1888)

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▲S19最終1510位(レート1784)

2シーズン通して同じPTを使い込んできてS19では最終日に19チャレンジ手前まで持っていけたのにそこからズルズルと負け越してしまったのは非常に悔しい結果でしたが自分なりに使い込んだ構築だったんじゃないかなと思います。

ダイパリメイクまでのあと数シーズンしかないですが第8世代での自分のベストを尽くせるようにまた1からPT組んで頑張りたいと思います。

今回の記事はここまでとなります、ここまで読んで頂きありがとうございました!

お疲れ様です、さよなら♪




















Q.8月以降のルールがスパイクチャレンジ+伝説ルールとかいう魔鏡なんですけど一体全体何考えてるんですかね...?

A.

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おわり

(夏映画とVシネバルカンバルキリー楽しみですね)

一転攻勢インテレパッチ(仮)【S2シングル 序盤使用構築 瞬間13位】

           

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 どうも皆さんお久しぶりです。第八世代の剣盾環境にて序盤といえど思いもよらない好成績を残せたので記事にして残しておきたいと思います。

【構築経緯】

S1の初期段階では

ドラパルト/ミミッキュ/バンギラス

ロトム/パッチラゴン/ナットレイ の並びを使用していたが水ロトムをインテレオンに、ナットレイをアーマーガアに変更。

相手のドラパを見るために流行りに流行っている弱保バンギを使っていたが有名な上、読まれやすかったのと何よりSが遅かったのでS2を機に弱保をパッチラゴンに引き継がせてこの枠にドリュウズを投入し対面重視の構築が完成した。

そしたらなんか知らないけどめっちゃ勝てた(小学生並みの感想)

因みにダイマックスの優先順位は

インテレオン≧パッチラゴン>ドラパルト>ミミッキュドリュウズ>>>>>アーマーガア

【個体紹介】

 

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ドラパルト @こだわりスカーフ 

臆病 すり抜け

163-×-95(4)-152(252)-95-213(252)

速い、強い、読まれないの3拍子が揃ったポケモン。日々様々な型が開発される中でこの構築では最速スカーフで採用。

全体的にガラルヒヒダルマが重いので初手対面で誘い込んで上から大文字で粉砕し、死に出しできた2体目をダイマックスで対応する動きが強かった。特殊一本でいくならこの技構成で結論ついてる...はず。

 

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ミミッキュ @いのちのたま 

意地っ張り 化けの皮

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

対面性能最強ポケモン弱体化とは

7世代の時はウドハン採用はネタだと勝手思っていたがヌオー、トリトドンパルシェンに抜群をとれるのは強かった。というかヌオー見れるのがこの子しかいないのに案外読まれることは少なかった。

 

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ドリュウズ @とつげきチョッキ

 陽気 型破り

186(4)-187(252)-80-×-85-154(252)

全てをなんとかしようとする枠。

全シリーズ通して初めて使ってみたところ大車輪の如く活躍してくれた。

受けポケもドリルで100割持っていってくれてS1の使用率上位に恥じない活躍をしてくれた。Sラインは岩封1回で最速ドラパルトの上を取り、後続に繋ぐために最速安定

 実はこの枠は前までチョッキカイリキーが採用されていたがドヤ顔でトゲキッスと対面してたらダイジェット急所で突破された悲しい過去があったのでキッスへの恨みをこめての採用だった。(誰か強運トゲピーください

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インテレオン @しんぴのしずく

臆病 激流

145-×-95(76)-177(252)-85-179(180)

相棒枠兼エース

出したらすぐにダイマックスを発動していき全抜きを狙う。初手ダイジェット→DMカノン→雨下DMカノンでイージーウィンまで持っていける対戦が多々あったのが嬉しかった。あとなによりもカッコイイ(ここ重要)

元々悪波の前は身代わりだったが選出したらほぼダイマックスするのとドラパルトやトゲキッスダイマックス対面した時に絶妙に逆鱗圏内に入らずに確定2発に持って行かれるので思い切って身代わりを切ることにした。インテレオンよりも遅い弱保ドラパルトと対戦する時は

ダイジェット→ダイジェット→ダイアークと押していけば突破できることがある。

 

 

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パッチラゴン @弱点保険

陽気(ミントで意地っ張り補正に変更) 

張り切り

165-167(252)-111(4)-×-90-127(252)

張り切りの火力がやべー奴

ドリュウズと対面してもダイマックスして地震を耐えてから弱保を発動させてダイジェットでSを逆転し3タテを狙う。

元々陽気だったがドラパルトを抜くためにはダイジェットを2回積まなければならないので意地が正解だと思う。

技構成は電撃嘴とダイジェット用&命中安定の燕返しは確定。

素の逆鱗で行動固定されたくなかったのと張り切りの特性上どうしてもドラゴンダイブの命中率を信用したくなかったので中間択のドラゴンクロー、バンギラス、遅いジュラルドン、セキタンザンに抜群を取る為に地震にした。また地震ならダイアースにしてDを1段階あげられるという利点もある。

特性が2つあるからインテレオンでは突破出来ない水ロトムに対して蓄電の可能性をちらつかせることにより少しでも選出をさせないという願望もあったが上手い人は躊躇しないで選出していた。

 

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アーマーガア @フィラのみ

腕白 ミラーアーマー

205(252)-107-172(252)-×-105-88(4)

パーティ唯一の受け枠

地面の一貫を切るために採用

ボディプレスの採用によりナットレイバンギラスに対して痒い所に手が届く感じがしてとても強かった。

 

【最高順位&最後に】

 

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 ▲2020/1/6時点での最高順位

この前が15位で100位台との勝負で劇的な逆転勝ちをして「よっっっしゃ!!!!かったああああっっっ!!!!!!!」と喜んでたら順位が2しか上がらなくてまじで

( ˙-˙ )←こんな顔になってた

序盤とはいえど本当にに嬉しかった反面、1ケタまで行けなかった事が悔しかった。もう少し煮詰められる点もあったと思うのでまたこの構築使うかはわからないが改良できる所はしていきたい。

今試験週間なので自分は暫くランクマッチ潜れないので記事にしてみました。興味持った人は是非レンタルで使ってみて下さい!

インテレオンは本当に強いよ!

何か質問等あったらTwitter (@ryu1698)までお願いします。 

 

 それではここまでのご精読ありがとうございました!お疲れ様です、さよなら♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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▲試験勉強の為に差し押えられたスイッチ君

(こうすると余計にゲームしてぇってなる...)

 

                                                                                 勉強しろ